EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

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色调一开始以蓝色为主(虽然还是有用红色低对比度撞色来丰富色彩就是了orz),在序章结尾时以绿色为主,希望能让玩家在爬到塔顶时候有种爽快感和开阔感……还是放一下吧。概念设计草稿最后一些早期概念草稿。纯粹就是方向上一些探索。……由于还是习惯传统方式,所以部分草稿在速写本上进行。新旧两版传送门能量核心

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围尽头.然后整理了一下角色操控逻辑设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑不同状态下控制逻辑堆在一起垃圾堆……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下!…….我还第一回亲眼见到了大熊猫还是很开心^_^.回来高铁上看了川端康成《山音》,情感相当细腻一本书

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉。……(当时作者年少,并不知道WA2)后来阅片多了,终于知道天降和青梅,动漫常见套路,不过也真的很有吸引力……但是,细心女二会认出当年的那个他,内心产生了巨大涟漪

雅名:《戏余烬》VOL.2:北欧极简+中国古典主义实验

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鱼骨眼洞溢出烟雾状的红色尘屑,岁之砂,一捧可以拨去一年。……⑦在薄暮密林,维度没有东南西北,只有向上。数不尽白桦树树干笔直向上,看不到一点分叉和枝叶。……⑨门口的人影,仿佛从地面浮出来。背后白光和松枝。⑩,从镜子汲取能量爆炸头新娘,肺叶外露

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

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所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志...万一能对别人能有一丢丢帮助/启发呢...……不过我再也不想碰这个项目了,学校里的事情总是不能让人愉快...写完这篇日志就跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……,要么用新物体(我这样)在那个位置放动画,要么让原物体被点了之后别再下落

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?……关键还是要多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2

机战佣兵 V(Armored Core V)

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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V装甲核心系列睽违……广告标语“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽暴力)。该系列首次有繁体中文化。……《装甲核心 V》一反过往高科技,这次 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复古物

会员:喵小峰 Jenocn

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坚持那个游戏梦。 微

《藏梦》方桌派

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因为推腰杆,他判定不是那么精确,有的时候,你可能推到稍稍靠或稍稍靠外,那就跳出去了。……第四早期概念图(原画设计:张三千)阿鲁鲁高:“其实还是受限于一个题材问题,很多东西因为审核,你不好加……当然了,后来那个女生还是发现了,我让她去玩那个游戏,然后她发现了。”

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

版本:Early Access


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