indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
色调一开始以蓝色为主(虽然还是有用红色低对比度撞色来丰富色彩就是了orz),在序章结尾时以绿色为主,希望能让玩家在爬到塔顶的时候有种爽快感和开阔感……还是放一下吧。概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……由于还是习惯传统方式,所以部分草稿是在速写本上进行的。新旧两版传送门能量核心
indienova.com/groups/post/101769
,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头.然后是整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆……,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!…….我还第一回亲眼见到了大熊猫还是很开心的^_^.回来的高铁上看了川端康成的《山音》,情感相当细腻的一本书
indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270
的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉。……(当时作者年少,并不知道WA2)后来阅片多了,终于知道天降和青梅,是动漫里常见的套路,不过也真的很有吸引力……但是,细心的女二会认出当年的那个他,内心产生了巨大的涟漪
indienova.com/u/smlie/blogread/11141
鱼骨的眼洞溢出烟雾状的红色尘屑,是岁之砂,一捧可以拨去一年。……⑦在薄暮密林里,维度没有东南西北,只有向上。数不尽的白桦树的树干笔直向上,看不到一点分叉和枝叶。……⑨门口的人影,仿佛是从地面浮出来的。背后是白光和松枝。⑩,从镜子里汲取能量的爆炸头新娘,肺叶外露
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
所以做完这个项目还是斗胆写个流水账日志...万一能对别人能有一丢丢帮助/启发呢...……不过我是再也不想碰这个项目了,学校里的事情总是不能让人愉快...写完这篇日志就跟它说拜拜ヾ(•ω•`)……,要么用新的物体(我是这样的)在那个位置放动画,要么让原物体被点了之后别再下落
indienova.com/groups/post/100852
在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……关键还是要多做。 诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一#2
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《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……广告标语是“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽的暴力)。是该系列首次有繁体中文化。……《装甲核心 V》一反过往的高科技,这次的 ARMORED CORE 都是从地下挖掘出来后再修复的古物
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坚持那个游戏梦。 微信:章峰
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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的
版本:Early Access
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